Blenderデジブック
わかりやすい初心者マニュアルのデジタル本 Blenderの使い方
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第三章「オブジェクトに触れる」
「第三章「オブジェクトに触れる」」の記事一覧
Blenderのオブジェクトに色を付ける方法
Blenderでモデリングをしてオブジェクトを作り上げたら次に行う行動、それは色を塗ることです。人の目は多…
第三章「オブジェクトに触れる」
Blenderで頂点を追加する方法
複雑なモデリングをするには、頂点の数が多い方が有利です。しかし、頂点の数が多ければ多いほど、メモリ…
第三章「オブジェクトに触れる」
Blenderで面張りをする方法
Blenderでモデリングをしていくときに必要な作業が「面張り」です。面張りとは、簡単に言えば穴を塞ぐため…
第三章「オブジェクトに触れる」
Blenderで軸方向に数字で正確に動かす方法
オブジェクトを動かすことで、目的の場所に移動をすることができます。そして、オブジェクトを回転するこ…
第三章「オブジェクトに触れる」
Blenderで面を押し出す方法
CGを制作するにあたり、何かの「モノ(被写体)」をモデリングしていくことになりますが、積み木やレゴブ…
第三章「オブジェクトに触れる」
Blender 「取り消し」と「やり直し」のやり方
Blenderでモデリングをしていると、ふとした瞬間に操作を間違えてしまうことがあります。その間違えた修正…
第三章「オブジェクトに触れる」
Blenderのオブジェクトを拡大と縮小させる方法
モデリングをして制作をしたそのオブジェクトを、3DViewに合わせると大きすぎる場合があります。また、逆…
第三章「オブジェクトに触れる」
Blenderのオブジェクトを回転させる方法
前回はオブジェクトを「上下左右」・「自由」に動かすことを学びました。しかし、その移動は「X・Y・Z軸」…
第三章「オブジェクトに触れる」
Blenderのオブジェクトを移動する方法
この章では、3DCG制作の核となる「オブジェクト」について学んでいきます。Blenderでモデリングをし終えた…
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